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5-Billionen-Dollar-Markt könnte geschaffen werden

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ONDER YILMAZ – In der Studie „Metaverse from Concept to Practice“ der Präsidentschaft der TBMM Research Services werden die Verbindungen zwischen der physischen und der virtuellen Welt; Es wurde festgestellt, dass Spiele zunehmend mit Anwendungen in Wirtschaft, Bildung, Gesundheit und anderen Bereichen verflochten sind. Es wurde geteilt, dass Metaverse, das wirtschaftlich stark wächst, bis 2030 zu einem Markt von 2,5 bis 5 Billionen Dollar werden kann.

In der Studie, die sich auf internationale Berichte bezieht, wird Metaverse, das sich in Bereichen wie Spiele, Unterhaltung und Marketing entwickelt hat; Erwähnt, dass es auch in den Bereichen Musik, Kino, Mode, Kosmetik, Sport, Bildung, Kunst, schnelllebige Konsumgüter, Automobil, Tourismus, Einzelhandel, E-Commerce und Immobilien, „Öffentlicher Verkehr, Smart Cities, Verteidigung“ verwendet wird und der Medizin hingegen wurden kürzlich Metaverse-basierte Technologien eingesetzt, die als weitere Bereiche in Betracht gezogen werden, in denen sie eingesetzt werden können.“

Zahlung mit Krypto

In der Studie, in der erklärt wird, dass die Bemühungen weltbekannter Marken im Bereich Marketing, ihre Sichtbarkeit zu erhöhen und ihre Zielgruppen zu erweitern, Metaverse sehr schnell wirtschaftlich gewachsen ist, und sogar Giganten der Einzelhandelsbranche wie Wall Mart und IKEA haben virtuelle Läden eröffnet. Mit dem Ansehen im Oktober 2022 überstieg die Zahl der registrierten Benutzer weltweit 350 Millionen in Fortnite und 230 Millionen in Roblox.

„Im Laufe der Zeit sind Videospiele nicht mehr nur ein Spiel, digitale Märkte, die innerhalb des Spiels geöffnet wurden, haben ein neues Ökosystem geschaffen, Benutzer haben begonnen, über Avatare zu chatten, Geschäftstreffen sind immer häufiger geworden, und die betreffenden Spiele haben sich zu Metaverse entwickelt Plattformen mit Veranstaltungen wie virtuellen Tanzpartys und Konzerten. Kryptowährungen und digitale Immobilientransaktionen haben auf der Blockchain-basierten Metaverse-Plattform namens Decantraland begonnen, und einige große Unternehmen haben virtuelle Geschäfte auf Plattformen wie Decantraland und anderen eröffnet. Benutzer haben begonnen, Geld zu zahlen, um ihre Avatare in verschiedene Kostüme zu kleiden, und digitale Artefakte haben begonnen, mit Kryptowährungen ausgetauscht zu werden.“

3 Milliarden Nutzer

In der Studie, in der die Vorhersage geteilt wurde, dass die Zahl der Menschen, die weltweit Videospiele spielen, in wenigen Jahren 3 Milliarden erreichen könnte, wurde geschätzt, dass der Spielemarkt im Jahr 2025 auf 400 Milliarden Dollar wachsen könnte. In der Studie mit dem Titel „Spiele werden allmählich zum Metaversum“ wird erklärt, dass die Spieleindustrie begonnen hat, sich im Zentrum des Metaversums zu positionieren und schneller an Fahrt gewinnen wird. In der Studie, die darauf aufmerksam machte, dass der Einsatz von Metaverse im Bildungsbereich hauptsächlich in der akademischen und beruflichen Bildung zu sehen ist, wurde festgestellt, dass eine Universität in Südkorea begonnen hat, virtuelle Campus-Dienste für Studenten auf der ganzen Welt anzubieten Metaverse. Es wurde festgestellt, dass die Metaverse-Forschung zur Landesverteidigung mit dem Ziel unterstützt wurde, das simulierte Training realistischer zu gestalten und die Kosten für die Pilotenausbildung und Übungen in den Luftstreitkräften einiger Länder wie den USA und England zu senken.

Ferntherapie

In der Studie, in der festgestellt wird, dass Technologieunternehmen begonnen haben, ein gesundes Leben und Training in Metaverse zu implementieren, wird davon ausgegangen, dass Metaverse dazu beitragen kann, den Zugang älterer Menschen zu Gesundheits- und Pflegediensten zu erleichtern und diesen Personen spirituelle Stärkung zu bieten. In dem Bericht wurde ein Beispiel gegeben, dass einige Ärzte in den USA damit begannen, entfernten Patienten klinische Dienstleistungen über Datenbrillen anzubieten. Es wurde daran erinnert, dass Metaverse großes Interesse an Kunst und Tourismus geweckt hat, Kunstgalerien darauf gegründet wurden, Menschen begannen, Kunstwerke in NFT-Form zu kaufen, indem sie Millionen von Dollar zahlten, Konzerte abgehalten wurden, Musiker aus verschiedenen Teilen der Welt kommen konnten ein Orchester und proben. Es wurde betont, dass in Metaverse, das neue Erfahrungen in den Bereichen Reisen und Tourismus bietet, von Regierungen digitale Zwillinge historischer und kultureller Orte erstellt werden, die es den Besuchern ermöglichen, die betreffenden Gebiete so zu sehen, als wären sie dort. In der Studie heißt es: „Die Nutzung von Metaverse hat sich auf so unterschiedliche Gebiete ausgebreitet, dass damit begonnen wurde, Hochzeiten über Metaverse abzuhalten“, während Beispiele aus den USA, Indien und Singapur genannt werden.

gigantische Investition

In der Studie, die feststellte, dass es große Lücken in der Bedeutung von Innovation im Metaverse gibt, heißt es: „Das Metaverse, dessen Grundelemente Universalität und Dezentralisierung sind; Es wird erwartet, dass es zu Änderungen und Neuerungen in vielen Bereichen wie Verbindungsformen, Zahlungstechniken, Identität, Geschichte und Eigentumsrechten führen wird. Diese Erwartung wird als wertvolles Chancenfeld für Unternehmen gesehen. Dementsprechend ist Metaverse zu einem Bereich geworden, in dem große Unternehmen zu sehr hohen Preisen investieren. In der Studie, die darauf hinwies, dass mehr als 150 Unternehmen, die an Metaverse arbeiten, allein in den USA im Jahr 2022 mehr als 10 Milliarden Investitionen erhalten haben, wurden auch Milliardeninvestitionen in China und Europa genannt, „Spiele“ belegten bei diesen Investitionen den ersten Platz , gefolgt von „Augmented Reality“ wurden Investitionen genannt. In der Studie, die darauf hinwies, dass große Technologieunternehmen, die Metaverse als die Zukunft des Internets schätzen, zunehmend in diesen Bereich investieren, wurde prognostiziert, dass die Einnahmen aus Aktivitäten wie Werbung, Social Commerce und verschiedenen digitalen Aktivitäten resultieren auf Metaverse-Plattformen könnte in naher Zukunft eine Billion Dollar erreichen. Unter Bezugnahme auf internationale Berichte wurde festgestellt, dass „die Vorhersage, dass das Metaverse bis 2030 zu einem 2,5 bis 5 Billionen-Dollar-Markt werden könnte“, in Worte gefasst wurde.

-FERTIG BEARBEITET-

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