Forschung: Wie werden sich die Menschen verhalten, wenn die Welt untergeht?

Südkoreanische Forscher haben anhand eines Computerspiels gemessen, welchen Einfluss Menschen auf die Zerstörung der Erde haben würden.
Laut dem Bericht von Independent Turkish von der Pai Chai University Oh Reum Kang Unter der Leitung der Gruppe nutzte sie für ihre Experimente ArcheAge, ein Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel. In der auf der 26. Internationalen World Wide Web-Konferenz vorgestellten Studie wurde festgestellt, dass es den Spielern zunächst überlassen bliebe, das Spiel in gewohnter Form so zu spielen, wie sie es wollten.
Laut dem auf der Website ArXiv veröffentlichten Forschungsbericht steht es den Spielern 11 Wochen lang frei, Missionen zu erfüllen, die Umgebung zu erkunden, aufzusteigen und Ausrüstung nach Belieben zu stapeln.
„Die möglichen Konsequenzen Ihres Verhaltens im Spiel sind bedeutungslos“
Die Spieler wussten jedoch, dass der Server nach 11 Wochen gelöscht werden würde und ihre Charaktere zusammen mit all ihren Fortschritten verschwinden würden. So wurde beobachtet, wie die Spieler ihre letzte Spielzeit verbrachten. Im Artikel, „Die möglichen Konsequenzen des Spielverhaltens der Spieler in den letzten Tagen sind also bedeutungslos.“Wörter waren enthalten.
Bei der Analyse von 270 Millionen Spielerverhaltensaufzeichnungen stellte das Forschungsteam fest, dass das Spiel überraschend friedlich verlief, mit Ausnahme einiger gegnerischer Spieler, die sich dafür entschieden, weiterhin in Serie zu töten. Die Gruppe schrieb auch, dass Personen, die bis zum Ende des Spiels blieben, sich tendenziell friedlicher verhielten. Es wurde auch festgestellt, dass diese Personen das treueste Publikum des Spiels waren.
Als Verschwinden gelten Personen, die das Spiel aus eigenem Antrieb vorzeitig verlassen haben.
Darüber hinaus neigten Personen, die das Spiel freiwillig vorzeitig verließen, was die Gruppe als „verschwindet“ bezeichnete, dazu, das asozialste Verhalten an den Tag zu legen und andere Spieler zu töten, weil sie ihr „Verantwortungsgefühl und Engagement für das Spiel“ verloren hatten.
Die Forscher stellen fest, dass Chatkanäle mit sozialen Clustern tendenziell „glücklicher“ sind, je näher die Frist rückt. Damit dürften „bestehende gesellschaftliche Interessen gestärkt werden“. Es wurde davon ausgegangen, dass es auch zu Explosionen bei der Anzahl kleiner, diskontinuierlicher Cluster kam, die von den verbleibenden Spielern bis zum Ende des Spiels gebildet wurden. Dies zeige, dass „neue soziale Bindungen entstanden“ seien.
„Wir haben einen erheblichen Rückgang der Gesamtfähigkeiten der Spieler festgestellt.“
In dem Artikel heißt es weiter:
„Die Alten sagten: ‚Selbst wenn ich wüsste, dass die Welt morgen zerstört würde, würde ich trotzdem meinen Apfelbaum pflanzen.‘ Aber die Ergebnisse bestätigen dies nicht. Wir haben einen deutlichen Rückgang bei der Erfüllung von Quests durch die Spieler und beim Levelaufstieg beobachtet und allgemeine Fähigkeiten.“
Die Forschungsgruppe betont, dass dieses Experiment wertvolle Einblicke in das Verhalten der Menschen zum Zeitpunkt des Weltuntergangs bietet und eine Analogie zum wirklichen Leben darstellt.
T24


