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Das neue Spiel der God of War-Reihe punktet mit seinem Design: „Ein Meisterwerk“

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God of War Ragnarök, das achte mit Spannung erwartete Spiel der God of War-Reihe, wurde diese Woche veröffentlicht.

Das Spiel, das die Fortsetzung von Sonys God of War-Serie ist, die erstmals 2005 veröffentlicht und 2018 veröffentlicht wurde, ist Schauplatz der mythologischen Reise einer fiktiven Figur Kratos und seines Sohnes Atreus.

Es wird erwartet, wie sehr das Spiel den Verkauf in einer Zeit beleben wird, in der die Inflation weltweit steigt und die Urlaubszeit näher rückt.

Kritik an dem für PlayStation veröffentlichten Spiel vom Entwickler des Spiels, Santa Monica Studios, ist vorerst positiv.

Manche beschreiben das Spiel als Meisterwerk.

Der negativste Kritikpunkt am neuen God of War, das als Fortsetzung des Spiels Kratos mit seiner Vaterschaft zu kämpfen versucht, ist, dass es die Spieler mit dem Sound der PlayStation-4-Konsolen zwingt.

Aus diesem Grund geben einige Websites an, dass es notwendig ist, eine PlayStation 5 zu kaufen, um das Spiel besser spielen zu können.

Ansonsten sind die Bewertungen gut genug.

Simon Cardy, leitender Redakteur bei der Videospiel-Rezensionsseite IGN, sagt, dass einige das zurückhaltendere Spiel von 2018 in der Natur bevorzugen, das neue Spiel jedoch in einer epischeren Breite spielt.

Cardy, der dem Spiel 10 von 10 Punkten gab, beschrieb das Spiel als Meisterwerk und sagte, dass es schwierig sei, Fehler zu finden.

Cardy verglich sein neues Spiel mit der zweiten Fortsetzung von Francis Ford Coppolas erfolgreichem Kunstwerk „Der Pate“: „Coppola hat es geschafft, nach vorne zu kommen, indem er einen passenderen Film nach „Der Pate“ gemacht hat, und die Sony Santa Monica Studios machen dasselbe, denke ich.“

Auch auf Barrierefreiheit wird Wert gelegt

Mila Pavlin, die als User Experience Designer bei den Santa Monica Studios arbeitet, sagte dem Spielreporter der BBC, Steffan Powell, dass das Element, auf das sie sich seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2018 am meisten konzentriert haben, darin besteht, God of War zugänglicher zu machen.

Die Aufgabe von Pavlin und seinem Team besteht darin, das Spiel für Personen mit Hör- und Sehbehinderungen oder mit Schwierigkeiten bei der Handhabung des Gamecontrollers spielbarer zu machen.

Pavlin erklärte, dass die Person, die 2018 viele Spiele spielen wollte, das Spiel aufgrund der Probleme in Bezug auf die Zugänglichkeit nicht spielen konnte.

Allerdings ist die Erstellung eines barrierefreien Werks im Spielesegment nicht sehr verbreitet.

Pavlins Team hatte bereits mit dem 2020 erschienenen Spiel The Last of Us: Part 2 begonnen, an solchen Themen zu arbeiten.

Videospiele für behinderte Spieler zugänglicher zu machen, ist für Spieleliebhaber sehr wertvoll; Dies bedeutet auch einen größeren finanziellen Zugang für Unternehmen.

Pavlin hofft, dass diese Bemühungen ein Beispiel für die breite Öffentlichkeit sein werden.

„Es gibt große Fortschritte“

Storybasierte Spiele wie God of War sind für Spieler mit Behinderungen besonders schwer zugänglich.

Schritte wie das Ändern der auf dem Bildschirm angezeigten Untertitel, das Geben einiger visueller Hinweise auf den Ton und das Vornehmen einiger Änderungen bei der Verwendung der Konsole können jedoch einen großen Unterschied machen.

Die Barrierefreiheitsberaterin für Videospiele, Laura Dale, sagt, es sei sehr aufregend, dass große Unternehmen endlich Maßnahmen ergreifen, die Menschen mit Behinderungen berücksichtigen.

Dale, der auch einen Kanal auf YouTube hat, ist ein autistischer Mensch; Er hat auch ein Problem namens Dyspraxie, das ihn daran hindert, sich gleichzeitig zu bewegen und zu kontrollieren.

Auf seinem Kanal kommentiert und kritisiert Dale, wie spielbar die Spiele von Personen mit Manie sind.

Dale betont, dass es in diesem Bereich kein richtiges Beispiel gab, als er anfing, YouTube-Videos zu erstellen:

„Verglichen mit heute vor vier Jahren ist der Unterschied wie Tag und Nacht. Ich bin sehr gespannt auf die Richtung, in die der Schnitt geht, und auf die Geschwindigkeit, die er genommen hat.“

Dale sagt, dass es kein Spiel ist, das in dieser Hinsicht als perfekt bezeichnet werden kann, aber es macht Spaß, weil es in diesem Bereich an Dynamik gewonnen hat.

T24

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