AYLIN RANA AYDIN - Ergin erinnerte daran, dass Project Istanbul 2009 mit dem Ziel gegründet wurde, Dienstleistungen im Bereich digitale Projekte, digitale Bühnentechnologien und Medien der neuen Generation anzubieten, und sagte: „Wir haben während des Prozesses viele wegweisende Projekte in der Türkei unterzeichnet. Wir wurden Projektpartner der technologischen Bühnenanwendungen und Inhalte vieler Projekte wie 18. KralTV Music Awards, Miss Model of Turkey, Golden Orange Cinema Festival, Turkey Music Awards. In unserem 12-jährigen Abenteuer haben wir mit unserem Goodwill Cistern-Projekt unsere erste Auszeichnung in die Türkei gebracht und letztes Jahr die Muse Creative Awards aus Amerika gewonnen. Heute, da digitale Kunst und digitale Museologie in den Vordergrund rücken, setzen wir unsere Arbeit auf diesem Gebiet fort.
Drei Auszeichnungen aus den USA
Ergin sagte: „Im Rahmen der Muse Creative Awards haben wir mit unseren zwei unterschiedlichen Arbeiten drei Auszeichnungen, zwei Platin und eine Silber, in drei verschiedenen Kategorien erhalten. In unserem Kütahya Phrygian Valley Immersive Room Projekt, das mit zwei Preisen ausgezeichnet wurde, haben wir drei Wände und Böden mit Projektionssystemen gestrichen. Mit der Technologie der künstlichen Intelligenz haben wir inmitten des kulturellen Erbes von Kütahya künstliche Intelligenzübergänge vorgenommen. Obwohl diese Anwendung zuvor in niedrigen Auflösungen erstellt wurde, war es ein Projekt, das weltweit zum ersten Mal mit einer Größe von 12.000 Pixeln produziert wurde. Dies war einer der Hauptgründe, der uns die Auszeichnung in der Kategorie „Bestes immersives Erlebnis“ bei den Muse Creative Awards eingebracht hat. In unserem Konya Science Festival-Projekt, an dem ungefähr 300.000 Menschen teilnahmen, brachten uns unsere Image-Mapping-Show, immersive Erlebnisbereiche, unsere verwendeten Bühnentechniksysteme und die Drohnenshow, die wir mit 200 Drohnen gemacht haben, eine Auszeichnung bei den Muse Creative Awards ein die Kategorie der reibungslosesten Aktivitätstechnologien.“
Die Notwendigkeit des digitalen Zeitalters
Ergin bewertete die Entwicklung der digitalen Kunst und erklärte, dass die Digitalisierung der Kunst heute sehr populär geworden ist, unabhängig von der Türkei oder der Welt. Ergin, der sagte, dass sie unterschiedliche Ergebnisse erzielt haben, indem sie viele Kunstteile mit Technologien der künstlichen Intelligenz in der Computerumgebung kombiniert haben, sagte: „Wir erwarten, dass andere Algorithmen diese Konzepte in Zukunft ersetzen werden und dass Technologie und Kunst noch ganzheitlicher sein werden.“ Ergin erklärte, dass sie mit ihren Dienstleistungsexporten sowohl zum Markenwert der Türkei als auch zur Wirtschaft beigetragen hätten.
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