In 50 Jahren werden wir wahrscheinlich anders mit dem Internet interagieren, nicht nur über einen Bildschirm.
Bis zu diesem Zeitpunkt können wir mit Augmented Reality (AR) Objekte mit unseren Händen steuern; Wir können die Bereiche der virtuellen Realität (VR) erkunden und die Realität auf eine Weise digitalisieren, die wir uns heute nicht vorstellen können.
Was bedeutet das alles für unser Arbeitsleben?
Wir bewegen uns derzeit weg vom 9-to-5-Arbeitssystem und dem klassischen Bürokonzept.
Mit den 2 Jahre andauernden pandemischen Schließungen haben wir virtuelle Meetings lieben gelernt.
Ist der nächste Schritt also logischerweise die Arbeit in der Metaverse-Welt, die als virtuelle Welt geplant ist, in der alle Repräsentanten wie 3D-Cartoons herumlaufen, reden und miteinander interagieren?
Metaverse: ein umstrittenes Thema
Zunächst einmal ist es wertvoll zu sagen, dass „Metaversum ein übertriebener Begriff ist“, denn jetzt „gibt es keine virtuelle Welt als Metaversum“.
Und selbst unter denen, die in dieses Konzept investiert haben, besteht kein Konsens darüber, wie es aussehen wird.
Werden konkurrierende virtuelle Welten, die heute aufgrund des Technologiewettbewerbs nicht miteinander verbunden sind, in Zukunft miteinander verbunden sein?
Werden wir dort mehr Zeit verbringen als in der realen Welt?
Brauchen wir völlig neue Regeln, um diese Umgebungen zu regeln?
Auf keine dieser Fragen gibt es noch eine Antwort.
Die Tatsache, dass Unternehmen mit dem Metaverse neue Möglichkeiten zur Umsatzgenerierung sahen, führte jedoch dazu, dass das Konzept übertrieben und mit Aufmerksamkeit überhäuft wurde.
Von Metas Horizon Worlds bis hin zu Spielen wie Roblox und Fortnite; Verschiedene Unternehmen in neu geschaffenen Ländern wie Sandbox und Dencentraland haben bereits ihre frühen Arbeiten am Metaversum geteilt.
Nike verkauft virtuelle Turnschuhe auf der Metaverse, während HSBC Land in der Sandbox kaufte. Er entschied sich für Coca-Cola, Louis Vuitton und Sotheby’s Decentraland.
Der Begriff Metaverse wurde erstmals vor 30 Jahren vom Autor Neal Stephenson geprägt.
die Autoren InterferenzIn seinem Buch (Snow Crash) findet der Protagonist Befriedigung in der virtuellen Realität.
Der vermutlich gewagteste Schritt, diese Fiktion wahr werden zu lassen, erfolgte im Dezember 2021, als Facebook den Namen seiner Dachgesellschaft in Meta änderte.
Dies war eine klare Aussage, da das Unternehmen, das bereits Milliarden von Dollar in VR investiert hat, es zu einer Priorität im Metaversum macht.
Metas Vision überzeugte nicht alle
Die enorme Investition des Unternehmens gefiel jedoch nicht allen Aktionären. Einige haben deutlich gemacht, dass sie denken, dass das Unternehmen zu viel Geld für VR ausgibt.
In einem Artikel, der im vergangenen Oktober von der Technologie-Nachrichtenseite The Verge veröffentlicht wurde und auf Metas interner Korrespondenz basiert, wurde festgestellt, dass die Plattform Horizon Worlds zu viele Programmierfehler enthielt und von den Mitarbeitern des Unternehmens nicht viel genutzt wurde.
Herman Narula, CEO von Improbable, das Software für das Metaverse herstellt, und Autor des Buches Virtual Society, findet Meta-CEO Mark Zuckerbergs Vision des Metaversums nicht überzeugend.
Narula, „Warum sollten Menschen an Orten wie unseren echten Büros im Metaversum arbeiten wollen?“ er fragt und fährt fort:
„Das Ziel von neuen Realitäten an kreativen Orten ist es, unsere Ortserfahrungen zu verbessern und nicht nur die in der realen Welt zu replizieren. Aber ich denke, es wird viele Beschäftigungsmöglichkeiten im Metaversum geben, zum Beispiel werden wir Moderatoren brauchen.“
Moderation oder Moderation des Metaversums ist ein höchst umstrittenes Thema, da der Versuch, die Live-Chats von Milliarden von Avataren zu sehen, nicht nur eine technische Herausforderung ist; Gleichzeitig ist es eine wertvolle Frage, was mit der riesigen Menge an Informationen passiert, die aus den Aktivitäten dieser Avatare entstehen.
„Stellen Sie sich vor, dass unbedeutende Bürogespräche in die immer beobachteten Metaverse-Umgebungen übertragen werden.“
Eine Studie der Stanford University ergab, dass in 20 Minuten, die man in der virtuellen Realität verbracht hat, 2 Milliarden einzelne Körperbewegungsaufzeichnungen erstellt wurden. Für Unternehmen bedeutet dies einen neuen Strom wertvoller Daten.
Alex Rice, Mitbegründer des Online-Sicherheitsunternehmens HackerOne, sagt, dass Unternehmen viel Zeit mit dem Design verbringen sollten, noch bevor sie das Metaverse nur für ihre Mitarbeiter öffnen.
„Denken Sie an Gespräche über die frische Luft in den Büros“, sagte Rice. „Diese Gespräche, die im immer beobachteten Metaversum stattfinden, haben sicherlich erhebliche Konsequenzen.“ sagt und ergänzt:
„Mitarbeiter können für das, was sie in einem Gespräch mit Kollegen sagen, das sie als privat und informell betrachten, abrupt entlassen werden, da diese Gespräche jetzt zu einem Modul der Massenaufsicht werden.“
Tom Ffiske, Herausgeber des Tech-Newsletters Immersive Wire, glaubt, dass es zu viele Gründe gibt anzunehmen, dass wir im Metaversum arbeiten werden.
„Der Metaverse-Debatte stehen noch Herausforderungen bevor, ihre Definition ist noch problematisch und umstritten. Es ist schwer zu sagen, ob wir in Zukunft in der Metaverse-Welt arbeiten werden, solange die Definition des Begriffs noch unvollständig und umstritten ist“, sagt Ffiske.
Während noch niemand etwas Konkretes darüber sagen kann, was das Metaverse ist, gibt es stabile Vorhersagen, dass die Marktkapitalisierung ziemlich hoch sein wird.
„Unternehmen sollten hinterfragen, warum sie hier sind“
Laut McKinsey wird der Marktwert des Metaverses im Jahr 203 5 Billionen Dollar erreichen.
Ähnlich schätzt das Beratungsunternehmen Gartner, dass bis 2026 mindestens ein Viertel der Weltbevölkerung mindestens eine Stunde am Tag im Metaverse-Universum verbringen wird.
Matthew Ball, leitender Analyst des Forschungsunternehmens Canalys, widerspricht diesen Vorhersagen. Ball geht davon aus, dass Metaverse-Projekte bis 2025 vollständig geschlossen sein werden.
Ball ist der Meinung, dass Unternehmen ihren Zweck im Metaversum hinterfragen sollten:
„Nicht jedes Unternehmen muss die Avatare seiner Mitarbeiter begrüßen oder seine virtuellen Modelle mit einem VR-Headset visualisieren. Oder jedes Unternehmen sollte mit VR-Headsets an Besprechungen teilnehmen. Durch Zoom und Teams können nahezu problemlose Gespräche mit weniger Belastung geführt werden mächtig und zwingend wie VR.“
Ein Teil der Gruppe von Tiffany Rolfe hat bereits in der Metaverse als Creative Trustee (CCO) des digitalen Branding-Unternehmens RGA gearbeitet.
Das Unternehmen baute während der Pandemie für das Telekommunikationsunternehmen Verizon ein American-Football-Stadion in Fortnite.
Sie arbeiteten auch mit Meta zusammen, um eine Musikwelt innerhalb von Horizon Worlds zu entwickeln.
Rolfe sagt, dass Menschen, die bereits am Computer entwerfen, während dieser Studien VR-Headsets tragen und mit anderen Entwicklern in einer virtuellen Umgebung arbeiten.
Neue Arbeitsweisen bringen neue Fragen mit sich, und eine davon ist die Zeit, die Mitarbeiter benötigen, um Virtual-Reality-Headsets zu tragen.
„Mein Team gab alle zwei Stunden Medium“, sagt Rolfe.
Die Tatsache, dass Menschen bereits in der virtuellen Realität arbeiten, zeigt, dass der metaverse Kosmos als Arbeitsplatz durchaus eine Zukunft haben könnte.
Aber die Dinge, die dort existieren werden, werden sich wahrscheinlich sehr von dem unterscheiden, was wir in der realen Welt tun.
Bis das tägliche Pendeln in Zukunft zur (virtuellen) Realität wird, wird es wohl noch viele Jahre dauern.
T24